Réflexion à partir de l’expérience du jeu et de son observation.
Les participants sont invités à essayer les jeux proposés et/ou à observer les joueurs. L’espace de jeu, coordonné par des participants, met à disposition des bornes de jeux.
Il s’agit de questionner le rapport aux corps en expérimentant différents types d’interactions corporelles avec le jeu par l’intermédiaire de supports et de contrôleurs variés (manettes et casques de réalité virtuelle).